主角是秦泽的小说_第12章 《iwanna》_游戏开发:游戏大亨免费试读

主角是秦泽的小说_第12章 《iwanna》_游戏开发:游戏大亨免费试读

时间:2022-03-14 04:50:40作者:烤番薯主角:秦泽

今天带给各位书友们的是网络作家烤番薯连载中的原创小说《游戏开发:游戏大亨》,主角秦泽,书里文笔情节自然流畅,风趣幽默,很热血的一部小说,诙谐幽默,思构清晰。本书主要讲的是:“这根本就是一个垃圾游戏。除了新颖的游戏玩法,这款游戏就像小孩子过家家一样。游戏的数值、战斗模式、策略都远不如一些大型策略游戏!”“然而,红色警戒颠覆了这种传统战争策略游戏的玩法。谁说单机游戏不能有独特的玩法?谁说战争游戏只能玩家玩?一直困扰设计师的思维...

《游戏开发:游戏大亨》第12章 《iwanna》 免费试读

“这根本就是一个垃圾游戏。除了新颖的游戏玩法,这款游戏就像小孩子过家家一样。游戏的数值、战斗模式、策略都远不如一些大型策略游戏!”

“然而,《红色警戒》颠覆了这种传统战争策略游戏的玩法。谁说单机游戏不能有独特的玩法?谁说战争游戏只能玩家玩?一直困扰设计师的思维局限,在《红色警戒》中找到了亮点!”

“这说明单机游戏市场没有限制,只是我们的思维太局限了!”

“不仅如此,《红色警戒》打破了目前市面上游戏的传统玩法,这款游戏的新颖玩法不仅限于单机游戏,在网络游戏中还有更大的市场!”

“而且,秦泽也为很多游戏设计师指明了一条光明的道路。资源少能力差也没关系。只要你敢做,玩法就是可玩的。那谁知道你的下一个游戏会不会像《红色警戒》一样呢?”

会议室里,鹅厂的设计师们正在热火朝天地讨论红色警戒。

……

第二天早上8点。

秦泽坐在吧台,疯狂地打着哈欠。

昨天看比赛数据一路爆表,激动了好久。

红警第一天销量:32543。按照这个数据,这款游戏首月可能突破百万。

要知道这是第一天的数据,游戏没有宣传,全靠玩家自发推荐。当娱乐媒体真的把游戏炒到最高热度的时候,游戏的销量肯定会爆发的更大。

这是《红色警戒》在前世没有做到的...嗯,上辈子的红警真的没有实现,不是这个游戏没有能力实现,而是上辈子国内盗版太猖狂,上辈子的红警没有一个是正版的。

而且盗版游戏真的很厉害,和正版几乎没有区别,以至于玩家分不清正版和盗版的区别,想买正版游戏的玩家也找不到办法买。

几乎可以说《红色警戒》上辈子在中国几乎没卖出一个正版。

在秦泽来到这个世界后,他也有机会让游戏《红色警戒》达到他上辈子应有的高度。

作为新人,第一天就卖出了3w多份,太惊人了,红警在整个游戏圈掀起了热潮!

玩家像病毒一样传播,销量只会越来越高!

看着越来越多的玩家,虽然比不上游戏2048,但是游戏红警的可玩性很高,玩家的在线时间肯定会增加。

然后依靠系统积分抽取的奖励,一手拉出上辈子的狼,一手拉出上辈子还没放生的黑神话:悟空,慢慢做大做强,上一层楼就创造了的辉煌。

秦泽打开系统,看到一天的时间点差不多600万,突然觉得这个世界的玩家都有肝的态度,真的很棒。

不过秦泽也发现,游戏发布后,系统又增加了一个成就奖:首日游戏购买人数超过1万。

没有多想,秦泽选择了收藏。

【成绩:首日游戏购买人数突破1万。】

【奖励:iwanna游戏】

【丁!】

【任务:要求10天内制作发布iwanna游戏,在规定时间内通关玩家数量达到1W。】

【奖励:沉浸卡】

【效果:让玩家在玩你的游戏时有身临其境的感觉】

【失败:吃屎,有制度还是失败】

好家伙,秦泽觉得自己不应该收到这个游戏奖励,同时对系统任务的触发条件也有点了解。

系统触发任务的条件应该是系统提供游戏,然后释放任务部队秦泽完成游戏,不让秦泽有机会把游戏放入仓库发霉。

但是老大哥系统,能不能给我几个靠谱的游戏,一个《2048》,一个《iwanna》?

2048说起来容易,毕竟游戏简单,谁用脑子都能玩。

但是游戏《iwanna》不会对你这么客气。

要知道,iwanna可是以操作精度高,陷阱多而闻名的。

《iwanna》也是改编自游戏《iwannabetheguy》。在前世初期是一款免费的高难度单机游戏。这个游戏让大部分新手感觉麻木。一般来说,是不可能千百次都活下来的。

在游戏《iwanna》中,玩家将经历一个年幼无知的孩子为了追求理想和幸福所经历的过程,通过不可预知的陷阱在无限创意的陷阱中生存。在跳跃和射击的令人沮丧的挑战中,你会对这个领先的孩子产生极大的敬意。

说白了,就算是大神玩家,也是用生命堆砌过去的。

而且任务还需要10000名玩家在10天内通关,难度简直是地狱。

即使是那些前世的大神,也是勉强能够随时通关引发几天脑充血。

现在...秦泽真的不确定这个任务能不能完成,但是我觉得还是有一个【双周卡】有系统的奖励,秦泽感觉还是可以挑战的。

【双周卡】卡虽然不能加快玩家的通关速度,但是可以让玩家在这场游戏中坚持下来,从而通关游戏。

至于[双周卡]的效果,秦泽表示我真的不建议玩家在第一次之后再次通关。

这样也可以为秦泽增加游戏的在线时间,增加积分。

至于iwanna 秦泽的开发难度,是指我完全没有难度,在现有的fun designer开发平台的游戏引擎上,一天就可以完成。

毕竟这是一款简单的像素2D横版过关游戏,其他要求不高,除了编程代码很难。

不出意外的话,秦泽打算今天把这个游戏弄出来,明天上传。

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游戏开发:游戏大亨

游戏开发:游戏大亨

天黑了,高耸的建筑在街道上投下了黑色的影子。像往常一样,今天,这家网吧里只有零星的几个顾客。一个表情冰冷的年轻人,坐在吧台的位置,留着细碎的短发,露出一双无神的眼睛,等了一会儿一直盯着网吧的门口。看着门旁边的一个屏幕,上面显示着地球的自转和这个时区

作者:烤番薯 类别:超黑科技

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