《游戏开发:游戏大亨》第7章 红色警戒 免费试读
根据内存中的游戏模式不断验证和微调。
目前游戏已经完成一大半,剩下的就是加音效了。
至于音效,秦泽只能在趣味编辑器里找,不过好在趣味编辑器里有很多音效,如果你愿意花时间,总能找到类似的。
做一些特殊的音乐和音效花了一些钱,花了秦泽几天。最后基本满意了。
玩了一会儿秦泽满意地点点头,现在可以说是完美还原了红警,甚至很多地方还做了优化。
自定义模式设定后,秦泽继续把精力投入到剧情模式的发挥上。
对于秦泽来说,剧情模式不需要太多的数值调整,更不用说灵感、设计变化、完全复制了。
大概故事是这样的,艾因·斯坦发明了时光机,用它回到过去,杀死了希特勒,意图阻止二战。结果是大林而不是希特勒发动了战争。
秦泽也完全按照红色警戒的结局设定了两个结局。
盟军的结局:盟军利用了艾因·斯坦的传送点,占领了莫西分支,并炸毁了克里姆克里姆林宫。神秘人物凯恩渗透进了盟军,成了一名军官。他找到了兴趣泛滥的达林,于是叫身边的盟军士兵下台,自己用石头砸死了西达林。
苏联结局:苏联统一了世界,凯恩却毒死了大林,杀死了大林的秘籍,消失了。
至于红警2,红警3,秦泽想看看玩家的具体反映,把红警第二部和第三部,魔变,做成全免费的实时沙盘战略网游。
相比《红色警戒》第二部第三部的内容,做一个网游完全可以承受。如果玩秦泽,就不用担心了。
老规矩,复制前世的免费实时沙盘策略游戏就行了。
花了这么长时间,游戏终于结束了。
秦泽确认没有问题后,我在体验店的电脑上安装了红警。先在体验店做了一点推广,然后看玩家的具体反应,再决定这个游戏的后续推广策略。
相对于其他设计师的游戏体验店,价格基本在20到50不等,20块的游戏体验店基本是最低线,而且很少见。
还有秦泽,既然网吧改成了游戏体验店,说白了就是换了个名字,价格还是和以前一样定为5元一小时,而且秦泽的体验店本来就是网吧环境,自然比普通设计师宽敞很多。
现在才下午2点半左右,店里的客人还不到10个。秦泽不知道这半个月怎么熬过来的。
过了一会儿,体验店的电脑都装好了。秦泽和以前一样,在控制台编辑一个公告,在网吧电脑上用“红色警戒”剧情通关的截屏获得10元上网费。
完成,发送。
秦泽这个没办法。现在,体验店的经营方式和其他网吧一样。在一个大型游戏中,不可能确切地发现红色警报是开放试玩的。
秦泽我感觉有一天我在玩家中变得有点名气了。我把那些游戏下架,把体验店发挥到极致。
秦泽我一点都不担心体验店会变冷。毕竟体验店的功能相当于内测服务和测试服务,以后游戏中的第一手资料都是从这里传递的。
就这样秦泽体验店第一局正式开始试玩。
秦泽坐在吧台的右边,这样可以随时看到大厅里的客人在玩什么游戏。
看大厅的客人还没反应过来。秦泽他们想打开系统,好好看看自己最近的积分收入。
秦泽研发了差不多半个月,从7月初到7月底,快8月了。
外面的天气相当好。虽然没有九月那么热,但还是有很多人穿着短袖衬衫,外面凉风习习,非常适合出行。
[游戏大亨]
[分数:*]
[商城]
[背包:双周卡]
[任务:无]
048这个游戏的热度终于下去了,这个游戏还是一样。自己玩,看别人玩,没意思。这才是这个游戏的正常打开方式。
快3000万积分还是满足秦泽。2048年,游戏前期火热的时候,玩家在线情况突然多了起来,后期可能就只剩下几个大神在排行榜上得分了。
秦泽本来是想来那几十家的,但是看到店里没有客人,大厅里也没有什么动静,就有点酸溜溜的。
秦泽我去冰箱拿了一罐可乐。我要去大厅详细看看。
我知道我准备了一张《红色警戒》的海报,挂在体验店门口。秦泽我心里默默想着,现在却不得不暗暗担忧。
这时,秦泽正要去大厅,就见店里的常客董子恒一瘸一拐地进来了。
秦泽说你好:怎么,这是。
董子恒:还没有。朋友称之为“风暴战神”。今天有劳资纠纷,他要求尽快赶到。结果他出去敲了敲楼梯。
“对了,你的红色警戒怎么样了?你今天应该可以玩了。”
秦泽点点头:“好的,已经上传到店里了。”
董子恒弯下腰揉揉腿:“真的不是2048这样的毒游戏吗?”
天哪,我还在为2048年的比赛难过呢!
秦泽也是有点无语。董子恒最近也问过自己很多次这个问题。游戏在他脑子里有这么深的印象吗?为什么没有任何感觉?
秦泽苦笑:“如果你是安全的,那只是一个战争策略游戏。我不是给你看了一些游戏截图吗?”
金铭说,“好吧,反正还有点时间。我去查一下,帮我刷卡。”
网吧的功能和体验店差不多,只是体验店有些特殊。
体验店的设计师一般不玩其他游戏,也不允许玩家在体验店玩其他游戏。
对于这一点,像董子恒这样的熟客,刚开始还聊了两天。