《游戏开发:游戏大亨》第10章 游戏上线 免费试读
他们已经进入游戏并开始行动。
没过多久,相距不远的玩家开始交流。
“咦,这个好像还能联网。不是单机游戏吗?”
“是的,但只有兰?”
“什么是局域网?”
“也就是只能和体验店的玩家对战。”
“操,兄弟,你打算什么级别?你解锁了这么多单元。”
《红警》本来就是一款即时战略游戏,通过玩家的战斗可以更好的体现它的魅力。虽然它的建筑风格有点粗糙,但一点也不影响他在玩家战争中的乐趣。
很快,这些人也进入了游戏状态。
网瘾青少年游戏天赋高,进步最快。基本上前面几章都不难,一路推过来的。
董子恒比较残,但是玩的很认真,遇到打不过的东西就会猥琐的重新发展,已经进入了最后一章。
但我不知道他是否有勇气再次挑战高难度的战斗模式。
其他人也是一样,都被红警这种即时战略战争游戏迷住了。他们一直在不停的进攻,根本停不下来!
看到这里,秦泽基本知道这个世界玩家对这个游戏的接受程度了。
而且有玩家说是坐一个小时的车来玩的,说明至少红警在玩家中很有市场。
这是秦泽最好的消息。
对于这个世界的玩家来说,对于游戏理念来说,无非就是填钱提高战斗力,然后打败其他玩家,给他们一种自豪感,慢慢的就觉得这个游戏好玩了。
年轻人永远是游戏用户的主力。这些人花的时间最多,最活跃,消费观念也比较超前。当一个小群体中的大部分人都在玩某个东西的时候,一些个体也会参与进来,否则会有被孤立的感觉,从而带动更多的人去玩这个游戏。
结果这个游戏很受欢迎,但是那些游戏也就那样,换个皮而已。很多人玩了一段时间后,又玩腻了,慢慢游戏又降温了。
那些游戏厂商于是改了游戏,沿着前面的老路,周而复始。
另一方面,如果一款新游戏用新的玩法吸引玩家的眼球,只要游戏火了,有了这种独特的玩法,只要能留住玩家,游戏就成功了。
红警的价值一直是秦泽关心的问题,现在看来可以放心了。
毕竟游戏就是这样。你不能要求玩家精确控制每一个士兵。
虽然那样会成功,但超过90%的玩家会被这样的硬核玩法劝阻。
不知不觉,已经快凌晨1点了。
但至今仍有玩家前来刷卡。
看看大厅里的玩家,没有一个人想离开。
“卧槽,是个错误。”
秦泽无语,按照现在的情况,他的休闲生活没了。
我们现在要做的就是多招几个服务员,我们的体验店还是24小时营业的。在服务员到来之前,我们应该如何度过这几天?
……
三天后。
金铭曾经是保利形象体验店的常客。这几天有事,没时间来店里娱乐。今天刚进店就看到大厅几乎坐满了,里面时不时传来箱子的轰鸣声。
“三个国家围攻我,我打退了他们。你会玩吗?”
“草,为什么沙比房主没有禁用特殊武器!我一个人就吃了三颗核弹。”
不要脸!我基地旁边的基地都修好了,你等着,你等我感冒。......
酒吧里还坐着一个服务员。看来店里的生意越来越好了。我觉得秦泽不应该再像以前那样搜索了。
同时,项对也有点好奇。之前聊天的时候听秦泽提过。他说他在做游戏,准备放到体验店让玩家体验。是真的吗?这太快了!
金铭心想,秦泽刚刚成为一名游戏设计师。这个游戏必须设计半年左右甚至更长时间。没想到这么快就完成了?
一个月?不是半个月吧?这就是快男?
不会像2048这样的小游戏。那是不可能的。那个小游戏怎么会突然让店铺这么火?
金铭走进商店,看见秦泽坐在酒吧的一个小角落里。他走过去跟秦泽打招呼。
金铭向吧台走去,同时示意侍者不必招呼自己。他走到秦泽说:“店满了,嗯?新游戏的功劳?”
“嘿,来,好久不见。”秦泽也看到了金祥明。“游戏还行,红警,就挂在好玩的平台上。”
“是吗?那我一定会买一个下载一个来支持你。”项拿出手机,打开趣味平台,搜索红色警戒。
趣平台还连接了手机和电脑。但是手机上只能支付端游,不能下载。你必须在电脑上登录才能下载。
秦泽红警的价格是28元,真的很一般,还不如某些游戏的第一次抢购,或者一次性买断。
直接从金铭付款。没有游戏时长,所以无法评价。
“数据呢?”项问。
秦泽回答:“结果还没出来,但根据体验店玩家的评论,数据肯定不会差。”
金铭点点头。的确,玩家花28元买自己喜欢的独立游戏,肯定不会犹豫。他们还没玩过,所以不知道游戏是什么样的。不过从体验店玩家的氛围来看,这款游戏还是不错的。
“去试一试。还有很多座位。我想你一定会喜欢这个游戏的。”秦泽接着说。
金铭点点头:“那好,我先刷卡,回头再聊。”
秦泽看着项走到大厅,然后打开趣味平台看着数据。仅仅过了20分钟,购买人数就达到了600多人,但下载量只有400多人。
秦泽想都别想。是店里这些顾客的支持。毕竟游戏上架了,整个体验店都知道。