《梦幻西游:点卡终结者》第二十四章 收获颇丰 免费试读
继续鉴定,叶落这次不打算慢慢鉴定了。感觉有点浪费时间,就直接一次性鉴定了前五带。
然后我就开始拿着鼠标看这几条腰带,鼠标扫来扫去,最后把鼠标固定在唯一一条上面有蓝字的腰带上。
仔细一看才发现,原来这条皮带的蓝字也是个甩街的东西,一条很好修的皮带,大约等于没有蓝字。
这个机会,可是真的有点作弊。毕竟刚刚识别的那些腰带,在系统的显示中,至少有50%的几率可以有特效!
结果五项中,只出现了一个蓝字,而且是垃圾蓝字,真的让叶落感到有些失望。
但是,叶落并没有气馁,我为了一张灵宝的照片,继续拍摄物品栏里剩下的五条不明腰带,然后又检查了一遍。
这次运气好像离叶落很远,带了五条,都扔到街上了。虽然和上次相比多了两个蓝字,五带中有三带。
但是这三个带的蓝字就不那么理想了。一个精致,一个简单,一个暴怒。三个蓝字都没用。
蓝字特别简单,如果出现在130级的腰带上,也许能换点钱,但是140级的简单腰带。。。嗯,现在找不到139这个水平的选手了。
至于白板那就更不用说了。本来140级的腰带就比较尴尬了。再加上它没有任何蓝字,所以它们唯一的用处大概只有分解吧?
这十条腰带鉴定完后,叶落有点无奈的摇了摇头。这种感觉真的很不好。连续的识别失败会让人觉得很空虚,很失落。
当然,同理,刚才我用自己的第一条腰带来鉴定自己的怒带时,那种满足感是以前很少见到的。
现在,叶落终于明白我为什么赌这个东西了。大家明明知道它有弊端,但还是有很多人想钻进去。
正是这种‘赢’的满足感和‘输’的失落感的巨大反差,让人欲罢不能。
其实梦幻西游也是这个道理。流行于各类即时战略游戏,流行于各类rpg或类rpg网游,以及各类moba游戏开始兴起的时候。
一个回合制游戏还能保持极高的在线人数,不就是因为整个游戏充满了这种类似于‘赌博’的概率游戏玩法吗?
当然,叶落并没有因此而排斥这款游戏。毕竟梦幻西游不是因为玩法才兴起的。他独特的经济体系也是其他游戏无法复制的经典。
这样想着的同时,叶落并没有停下手中的工作。稍微整理了一下自己的背包,叶落很快就把剩下的几十条140级腰带全部辨认出来了。
而且这十几条皮带的表现其实也不算太差。至少,在这十三条腰带中,叶落已经确定了一条非常有价值的怒带。
当然,这个怒带,其实说白了,和开头认定的是一个类型。它只有一个气话,没有其他特征。
但即便如此,这条腰带也应该能少卖一万块钱,也就是说,光这条腰带就能收回140级腰带的所有成本,然后还有钱赚!
而在其余的那些腰带里,叶落也看到了一个本该相当有价值的蓝色特技:破血横冲直撞。
可惜断血攻击的特技出现在腰带上,有点丢街的意思。毕竟需要使用特技的玩家一般都会选择怒带。
但是这一带,偏偏只有特效没有愤怒,有点尴尬。叶落也是在cbg上稍微查了一下,发现这种型号的皮带,果然卖不了几百块钱。
做完这几条140级的腰带鉴定,叶落稍微算了一下,发现刚刚鉴定的那几条腰带的价格已经可以收回今天自己投入的2万多成本了。
这对叶落来说也是个好消息。赚钱了没人会不喜欢。而且也意味着接下来的150级带鉴定环节,不管鉴定出什么极品,都是纯赚。
这也让叶落摩拳擦掌。回到天台的仓库后,他们做了一点准备,又叶落来到卖肾桥,开始辨认。
还是五带五带的鉴定。前面五带还是很街头的,不是宝也不是简,都是没有任何价值的特效。
但是第二批五带到了,情况瞬间就不一样了,因为这一波五带其实确定了三个有价值的东西,其中一个很有价值。
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:金
气血+347,防御+89
耐久性:650
特效:永不磨损
创客:xxoo强化打造。"
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:水
气血+364,防御+84
耐久性:550
特效:愤怒
绝技:清水戏法
厂家:ooxx加强打造。"
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:火
气血+344,防御+85
耐久性:500
特效:精致,愤怒
厂家:ooxx加强打造。"
是的,一连三条腰带,每一条的价格,都不会低,尤其是第二条腰带,价格绝对可以轻松超过5万元。
然而这条腰带毕竟是159级选手的毕业腰带。虽然可能很急很简单,但是和特殊属性的160级带还是差了一点。
但是可用的特效加上已经是150级带顶的生气词缀是存在的。
和其他两条皮带相比,第一条皮带,是永不磨损的,是不锈钢的,它的价格肯定不会太低,但毕竟只有一条不锈钢,所以价格不会太高。
而最后一条腰带,看起来只有一条怒气才是有价值的,但是缀上精致,当它带着怒气出现的时候,也产生了价值。
这条腰带,额外的精致,可以让这条腰带发挥额外的黑宝石,看似提升不大,但对于需要抢速度的门派,比如封印系或者物理系,是非常关键的。