《创世传说》游戏设定,准备就绪 免费试读
惠总是一个懒惰的家伙。他一个人住的时候,甚至没几个月打扫一次房子。
但是这个时候,我就忍不住去想剧情的安排了。故事背景大致写完了30多章,他总觉得不够。
一旁的小惠二也在帮忙做最新的技能系统。作为一个AI级别的帮助精灵,他的效率还是挺高的。利用GM系统自带的近乎无限的浮点运算,惠二以极快的速度处理上千种技能,并根据余额逐一规划。突然,我看到易慧在一旁思考。
“大人,您还在担心后台怎么安排吗?”
“是的,我不知道该怎么办。升级推BOSS这种老套的剧情似乎太老套了。然后是一部难得的划时代之作,如果剧情安排得不好恐怕会有些遗憾。”
阿辉歪着头,继续说道:
“大人,根据您的记忆,在人类王国里,有一种说法是与人战斗很有趣。为什么要专注于创造一个至高无上的世界?为什么不着手让人类自己创造一个文明?”
“你的意思是让他们自己创造一个文明,呃,对,自己创造一个文明……”惠的脑子里像是电火花一闪,一扇紧闭的门突然被打开了。
“就是这样!自己创造一个世界!一个文明!然后让自己成为文明的栋梁。”
经过这几天的初步磨合和操作,易慧已经对GM系统有了一个大致的了解,一些常识性的操作方法也已经熟悉了。一般来说,一些复杂的操作需要咨询慧儿。
只见他的手指在虚空中轻轻敲击,几道涟漪荡漾之后,几道光幕迅速排列排序,上面的数据开始如潮水般快速刷过。
游戏分为南北两大阵营,就是北方的【德洛斯帝国】。这个阵营把新兴的冒险者(即玩家)当作军事化管理(即压榨劳动力)。冒险者选择这个营地来限制他们的行动,但是他们有军事补贴(也就是工资)和军事支持(打外国人时的帮助)。南方的[虚拟祖国]是民政管理的对立面。第一,全民皆兵,技能更容易学(技术支持),民间游戏任务更容易接(赚钱更容易),军事限制不大(自由宽松~-~)。冒险者很容易选择这个营地快速发展。
此外,还有三个小阵营,即贝尔马公国。贝尔马公国冒险者的出生地(这里必须升级到5级以内)。前期发展好的玩家可以选择在这个国家发展。此外,贝尔马在绘画、音乐、诗歌、文学等方面发展相对均衡。在这里,你可以借鉴副业,这是其他国家没有的(就是一些独特的副业,两者都有,两者都有)。简单来说就是一个有商业有文化的国家。第二个小阵营是西北的雪山部落【班图部落】。班图是生活在斯特姆山脉北部边界的所有部落的总称。班图分为几个亚部落,分别是沃克(狼)、库尼(兔)和图鲁(牛)。这些部落之间的关系并不融洽。选择这个阵营的好处是属性赋予。狼族给冒险者一些力量加成,兔族给冒险者一些智力支持,牛族给冒险者一些体力支持。可见选择班图营地的冒险者战斗力相对较强,但经济实力不足。第三个小阵营是教会。这个阵营暂时关闭,后期玩家强的时候再开(只是不欢迎玩家)。
以上是营地信息。而玩家一开始的目的是攻击中级猎场,也就是天上飞的巨鲸,巨鲸。然后就是等级限制。从最低级的LV1可以进入的低级猎场到LV55级可以进入的高级猎场,里面的怪物分布、场景分布、建筑分布都需要设置好。55级以上的猎场暂时关闭。
但是,游戏的核心是根据战争来制作。毕竟每个玩家的终极梦想都是创造自己的一面,甚至完成称霸世界的疯狂梦想,除了拥有最强大战略和最强大道具的魔神。毕竟玩家是最狂热的生物,他们都是为了冒险,为了策略,为了战争而疯狂的人。
“对了,惠儿,你能在游戏里加入AI生物吗?”惠突然想到,如果游戏中加入原住民等生物,那么玩家的代入感会更强。
“你是说和我一样吗?”慧的小脸表示了一些担忧。
“大人,像我这样的存在需要占用额外的资源。如果设置太多,恐怕GM系统此刻的权限等级会不足。”
“需要这么多资源吗?”惠皱着眉头继续说道。
“我只需要原住民这样的NPC,只要能模拟日常对话,和玩家有一些互动。这样也会消耗资源吗?”
“哦,原来主人需要这种低AI。我以为是打开我的系统权限。没问题,这种低AI不需要耗费太多资源,自己选吧,师傅。”
随即,惠儿双手一挥,眼前出现了一个巨大的光幕,上面写着权限所代表的各种资源。惠尔位列第一,占据了10%的额外资源。
“哇,惠尔,你还占了不少资源啊。”看着屏幕上那个有点像电脑里的进度表的东西,惠开始详细地研究起来。“不,大人,如果您尝试升级盖亚就好了~”惠儿恼怒地撅起了嘴。
普通低级AI生物只需要占用1~50左右的额外资源点,500以上的额外资源点。此时,易慧还剩有超过120,000标准单位的可用能量。
除去之前做的大地图场景和一些建筑换人,以及Yui和总结出来的职业和技能,剩下的11万多单位能量还要做装备,剧情,NPC,怪物,还有一系列其他的东西,看起来是吊,但是省点钱应该够了。
一个月很快就过去了,易慧把这个游戏命名为“永恒大陆”。名字虽然老套,但硬件很强。反正其他游戏也没办法山寨虚拟网游。易慧和慧儿也在忙着修改即将到来的《永恒大陆前言:降临》的首测。虽然精力也快耗尽了,但好在在惠儿的帮助下,利用剩余的数据进行叠加转换,最终巧妙地完成了魔兽和怪兽的脚本和图像。
“这个基本做好了!”惠看着眼前如幻境般缓缓流动的场景模型,带着一丝欣慰、激动和自豪。看着自己努力完成的第一个游戏,以前玩的时候从来没想过设计一个游戏有多累。当然,凡事都有回报。
带着神奇文明特有的神秘和壮丽,现场终于实现了我脑海中所有的幻想,真的很刺激。接下来就是宣传了,不过其他游戏好像是最麻烦的宣传工作。比起尚慧仪设计的【永恒大陆】,宣传比吃饭简单。
而易慧将整个游戏中的能力值分为五个阶段,普通(白色)、普通(浅蓝色)、精英(紫色)、神话(粉色)、史诗(橙色)、神王或恶魔(银色或黑色)。
比如等级值,LV1~LV15都是普通(白),是所有玩家玩家的新手类。在这堂课中,玩家玩家会接触到游戏的指令,初始指令,以及一系列新手任务。
LV15~LV30是普通水平。有些优秀玩家的人会先达到这个程度。他们会破解更高级别的猎场,获得更强的装备。当然这堂课也是玩家正式开始接触专业系统的时候。
LV30~LV45是精英级,LV45~LV60是神话级等等。
当然每个职业到了LV20都可以选择换自己的职业。
比如你经常使用大型近战武器,比如巨剑巨斧,重量大,移动慢,系统会认为你更喜欢爆发力十足,致命一击极高,击倒率和致残率异常高,但耐力非常弱的狂战士。
如果你习惯使用一些精致的武器,比如太刀,薄剑,短剑等。,你会觉得你更喜欢游泳,操作,有快攻有弱攻,是个精准度很高的剑客。
水平很难练。在惠尔的建议下,易慧在游戏系统中加入了许多瓶颈系统。也就是说,如果你以为像普通网游一样刷怪练级就能达到满级,那就大错特错了。
a 玩家想要进阶,需要从各方面考虑,不仅是经验值,还有操作评分、技能收集、综合战力,甚至是技能的领悟,还有冒险地图的开发程度,还有稀有传承、精英技能、血统等方面的考虑。可以说,一万个人里,传奇不会超过十个,一般普通玩家。
第二,惠不怕玩家人不玩或者干脆反对。作为领先地球无数年的十二维外星文明的产物,他们会害怕地球山寨被破解吗?太荒谬了。
如果你能单纯依靠机械操作刷怪达到神的境界,那就太没意思了。
当然,在阿拉德,虽然军衔有一定优势,但绝不是全部。甚至属性点的多少也大多取决于玩家的武装力量和技能的熟练度。哪怕是LV1的玩家,只要多花几年时间拼命磨练一项技能,就能把技能磨练到LVmax。当然,大部分人不会有毅力去做这么伟大的事情。
但是,惠并没有禁止这样的设置,因为他相信有付出就会有收获。而且这个游戏的本质是收集人类在游戏中额外分配的灵魂力量来充实GM系统,而不仅仅是为了商业圈,所以很多商业设定可以全部抛弃,只留下最纯粹最初始的战斗设定。